左右产业格局的男人们 网游大佬众生相

左右产业格局的男人们 网游大佬众生相

网游就开始成为充满冒险而梦想的乐园。时至今日,公司开了又关,员工们去了又来,无数年轻人的青春和梦,终将产业堆垒成庞大的金字塔。而站在塔端的是一群男人,他们被称之为“大佬”,他们能轻易就左右产业格局,他们每一个人背后,都隐藏无数的故事和秘辛。


互联网是一个能缔造传奇的行业,网游更是如此。自从2001年,陈天桥完美打造一夜暴富的神话以后,网游就开始成为充满冒险而梦想的乐园。时至今日,公司开了又关,员工们去了又来,无数年轻人的青春和梦,终将产业堆垒成庞大的金字塔。而站在塔端的是一群男人,他们被称之为“大佬”,他们能轻易就左右产业格局,他们每一个人背后,都隐藏无数的故事和秘辛。

陈天桥:杀伐果断

陈天桥其实只做了两件事,第一件是当年倾尽家财,用30万美金的全副家当拿下《传奇》。不到半年,这款貌不惊人的韩国游戏,就飞快地统治了国内网游市场,也造就了陈天桥网游第一人的地位。后来有多少人做梦都想再现这个神话,只可惜,机不可失失不再来,《传奇》之后,虽然仍然有迅速崛起的案例,但再无如此轻易的成功。

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陈天桥是网游造富神话第一人

从《传奇》一事,可以看出陈天桥的决断和敏锐,他即有洞穿未来的视觉,又能一摁到底的手段。这种杀伐果断在他做的第二件事上有更明显的表现。2005年,盛大宣布旗下所有网游不再收点卡,首开国内“免费网游”之先河。当时免费模式远非今天这么流行,业界对其都报有很强的观望和疑惑,而盛大免费后第一个季度的财报也非常糟糕,巨亏,不少人幸灾乐祸。但在第二个季度,所有收入就全面回升,盛大也因这一战略重获青春,在一直没有重头产品推出的情况下,维持行业老大地位三、四年。

马化腾:谨慎聪明

虽然腾讯今天占据了网游市场最大的份额,但却无法称之为产业领头羊。因为无论从方向还是模式来说,腾讯游戏一直是处于一个跟风者的地位。这家公司从来不领先做任何事情,也压根就看不出来做产业领袖的意愿。但这正好能看出马化腾的谨慎与聪明,从不自己探路,而是在别人画好路线后,跑得快一些。

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马化腾有潮州人特有的精明

就算是在网游业,腾讯也是个不折不扣的后来者,最早的《凯旋》推出后未见大成,于是沉寂许久。但后来,马化腾的这种谨慎而聪明的战略发挥了作用,腾讯不再同时已羽翼丰满的网游巨头们正面对抗,转而侵吞一些细分市场。在这种市场上,腾讯轻易打败完全不是一个量级对手,将大部分份额收入自己囊中。就在这种“广种薄收”的战略下,腾讯竟然成为市场份额第一的公司,不得不让人感叹马老板的聪明。

丁磊:专注敏锐

如果要说道哪家公司的老板最像一个玩家,那必然是网易的丁磊无疑。丁磊有一种书生气般的天真,同为企业巨头,从未见过其它公司的创始人肯站出来为自己公司的游戏摇旗呐喊,但丁磊会。这个高个子的宁波人,非常乐意同玩家一起聚会,而且根本不在乎自己的老板架子,毫无顾忌地为网易的游戏站台。这其实说明了丁磊对网游产业的专注,再其它公司眼里,网游不过是下金蛋的鸡,唯有丁磊肯把网游真正当作一生的事业。

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丁磊最近一次“亮相”是替网易的《武魂》

这种专注也造就了丁磊对产业的敏锐,回顾网易游戏的发展,可已明显看出这家公司风格:从不跟风。当所有人都学陈天桥做代理、买韩国游戏的时候,丁磊坚持自主研发,终于造就了《大话西游》、《梦幻西游》这种标杆性产品。然后在一片免费的风潮中,网易却接手了点卡收费的魔兽。今年以来,在周围公司纷纷进军页游、手游的时候,网易却集中推出了数款《武魂》样的动作游戏,将物理引擎引入武侠网游,开创了“动作武侠”的时代。可以说,网易为产业,打开了很多新的局面。

史玉柱:天生商人

很多人对史玉柱的评价是赌徒,其实史玉柱赌性并不重,他的所有举措皆是谋定而后动,远比陈天桥谨慎。倒是国外媒体对他的评价很中肯,说他“最擅长将一些原本不值钱的东西卖出高价”,这道出了史玉柱的性格本质:他天生就是一个商人。

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史玉柱教会了中国网游如何做营销

所以商人史玉柱,给网游产业带来最符合商业逻辑的营收模式,传说免费网游的始作俑者就是史玉柱,不过被陈天桥提前得知抢先下手罢了。而且史玉柱最让人佩服的一点是,他层出不穷花样翻新的各种推广手段。发工资、美女认证、网吧贴门标……甚至发展到“玩网游送化肥”,史玉柱把一个商人的本能发挥得淋漓尽致。然而在客观上,史玉柱也确实为网游产业的商业化程度,起到了很大的推动作用,至少他教会了工程师们如何做营销。

中国网游产业虽大,各种份量的老板虽多,但真正能影响到产业格局,改变过产业走向的,其实也不过就是上述四位。下一个这样的男人会是谁,我们无从得知,只是真心希望,后来者中能多几个改变了游戏面貌的设计师,而不是网游公司的老板。

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