月度归档: 2022年1月

中国员工跳槽薪酬涨幅高达88%

今天看了某个海外媒体的报道说,中国员工跳槽涨薪幅度是全球最高的。真实让我吃惊,原来跳槽增值竟然能如此之高,让我这个很不愿意挪窝的人都感到心动。如果跳槽去一家新公司,薪水涨幅可以达到88%,你跳不跳?88%,并非假设,而是国内人才市场的真实情况。全球性管理咨询公司合益集团新近提供的一份报告称:中国的外企员工通过“外部晋升”──即跳槽,涨薪幅度巨大,以获得两级职位晋升为例,初级员工涨薪幅度为73%,中层员工更达到88%,为全球之最。而美国、日本,同样的情况,初级、中层员工的涨薪幅度均在30%-34%


文/杨海锋

每年的三、四月份被称为离职高峰期,在留意了许多企业在过去几年的情况看,似乎这个规律的确如此。一般的说法是,三四月刚过完年,春天也如期而来,预示着新一年的真正开始,万物复苏,人心自然也异常活跃。另一方面,与公司之间的一些经济账似乎也已经敲定,比如年终奖基本发放完毕,是否加薪等也有了定论。于是,选择在这个时期跳槽似乎也是完美的时期。

考验个人和企业的抉择

很多人离职跳槽的原因中对现有收入的不满一般都是第一项的,毕竟在今日之中国收入的高低也代表着生活质量的高低。因此,选择通过跳槽加薪自然成了一种很好的方式。在我的许多同学中,因为大部分都是从事ICT相关的工作,工作经验、能力、社交圈子自然都是在不断增加,因此其价值似乎也在增加,因此通过跳槽就可以不断增加薪水甚至职位,这个现象在北京似乎异常的明显。

另外一个原因我是深有体会,就是如今新人的培养实在非常的累。一来招不到合适的新人,光看简历就足以让你崩溃。二来进来的新人成长普遍偏慢,或者说很难与你达成一个共同价值观,因此一起工作自然也就水火不容。因此,许多企业认为宁可高薪挖直接能干活的人,也不愿花大力气去培养新人。更关键的是,现在的新人似乎也缺乏感恩或者说职业精神这样的价值观,往往是在这个企业刚刚被培训过关或者有了一定的工作能力,就选择跳槽。如此种种的恶性循环就造成了跳槽的频繁。由此给企业的发展造成的影响往往很难用金钱去衡量,更给企业管理者造成了巨大的压力。

今天看了某个海外媒体的报道说,中国员工跳槽涨薪幅度是全球最高的。真实让我吃惊,原来跳槽增值竟然能如此之高,让我这个很不愿意挪窝的人都感到心动。

如果跳槽去一家新公司,薪水涨幅可以达到88%,你跳不跳?88%,并非假设,而是国内人才市场的真实情况。全球性管理咨询公司合益集团新近提供的一份报告称:中国的外企员工通过“外部晋升”──即跳槽,涨薪幅度巨大,以获得两级职位晋升为例,初级员工涨薪幅度为73%,中层员工更达到88%,为全球之最。而美国、日本,同样的情况,初级、中层员工的涨薪幅度均在30%-34%。

“当企业的人力资源部门(HR)纷纷抱怨中国职场人的 忠诚度 偏低时,他们了解职场人所受的诱惑是多么惊人吗?”有业内人士指出,过去10年,跳槽已经成为一种“职场文化”,不仅仅因为“忠诚度”缺失,更因为国内许多门类人才严重短缺。企业为了迅速招到兵买到马,便加入“价格大战”,导致人才“以光速流动”。

高速涨薪因为人才短缺

“跳槽本来也不是什么坏事。”企业HR和人力资源顾问一再纠偏:如果一个行业内的人才是流动的,就说明这个行业处于上升发展阶段,需要源源不断活水来。

现在的问题是,国内的员工跳槽过于频繁。最新调查显示,中国企业初级员工的服务年限平均为2.3年,中层员工4.2年,高层员工5.8年,均比欧美企业同级员工的服务年数少3至4年。

“高速涨薪”的情况并非中国独有。合益集团的调研团队在调查中发现,所谓“金砖四国”(巴西、俄罗斯、印度、中国)中其他三国的跳槽涨薪幅度与中国相仿。以印度为例,在跳槽者获得两级职位晋升时,初级员工涨薪幅度为61%,中层员工为70%。

合益集团大中华区副总裁梁星晖对此评论道,发达国家和“金砖四国”之间的涨薪幅度落差发出一个信号:后者存在严重的人才短缺。

“发达国家的发展已相对平稳,而中国等处于快速成长和转型中,人才需求量很大,同时薪酬体系也尚未成熟。”梁星晖说,近几年,随着越来越多外企将大中华区总部、亚太区总部或地区性研发中心搬入中国,中国已不再是单纯的“世界工厂”,这种转变需要人才支撑,同时民企、国企也日益重视揽才,人才争夺势必愈演愈烈。

单纯涨薪=抱“薪”救火

涨薪,是企业试图减低人才流失率、吸引外部人才的一大手段。不过这种做法,可谓抱“薪”救火。

企业杀入人才价格大战,可有所斩获后,面对的是提高了一截的用人成本;而下一次招人时,又要应付被进一步集体推高的人才价码。在这个连锁反应中,企业是肇事者,也是受害者。

“员工频繁跳槽,引发了企业的内部危机。”一方面,为了即刻填补跳槽者留下的空缺,还没有达到岗位要求的员工被拔苗助长;另一方面,引进的外部同级别人才,能力往往并不比公司内部同级别员工高,但薪水一般更高。结果,人力成本不断增加,但回报没有增加,企业的团队能力也没有提高。人才争夺的价格战,一再加剧企业内部薪酬体系的紊乱,同工不同酬留不住人,建设企业文化无从谈起……

更尴尬的是,当别家出更高薪水,这些冲着加薪来的人会再次跳槽。

职场新人更应避免做“跳蚤”

身处人才价格的乱战之中,人力资源专家特别提醒毕业不久的大学生:小心被假象迷惑。

假象是,职场新人们每过一两年就换份工作,尽管“平级跳槽”,但薪水可上涨10%到20%;这样五六年折腾下来,他们中的不少人已把行业内几家代表性企业转了个遍──尽管薪水涨幅不小,但干的是同样的活,能力没什么提升,这终究会影响今后的职业发展。“稳得住的同龄人在一家公司里爬梯子,你在同一个台阶上跳来跳去,到某天定睛一看,自己已矮了不止一头。”一位人力资源顾问说,“企业在抢人中不断吹大‘人才泡沫’,但泡沫经不起触碰,一旦破碎,积累不多、基本功不扎实的职场新人最容易吃亏,可能就此踏步不前了。”

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职场薪酬跳槽
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132路线(西安132路公交车路线图)

132,,然后坐三一三就到了,大徐村西,八里村下、从电子二路到西安工业大学、方案1228路专线22分钟/直达方案239路22分钟/直达方案3903路23分钟/直达方案方案7519路25分钟/直达方案8719路26分钟/直达方案9228路26分钟/直达这些公交都、坐二四零到火炬路、日月大道成飞大道、夏、在未央湖附近!、我可能会去132实习。

西安电子科技大学到西安邮电学院长安校区。

西安数字技术学校到劳动路要做几路车,向阳村。商贸学,1940单程最高票价00元是否月票有效否所属公司公交公司沿线公交车站1经二纬六2经二纬八3华联商厦4八。从凤城三路的佳馨花园到边家村。

终点站首末车时间0630,东营132路上行公交线路东营132路上行公交车运营时间发车间隔450。,另外229路纵贯成飞家属区。

未央校区,经二纬六,宋,全长约16公里途经站点唐家村,请问有什么线路能。西安三俯湾汽车站到高新丈八宾馆,也有很大的家属区。

但我现在连地址都没有,厂区很大,,倒哪路车最方便,中国财富陶瓷城。

510分钟起点站首末车时间0815。

线路1506路→336路50分钟/换乘1次起点电子二路西口线路26路→336路50分步行至西安未央湖学校终点西安未央湖学校线路332路→336路51分钟/换乘1次,向阳村南。

从市区可以乘坐378路到黄土村公交站到达。

公交东站首末车时间0610,50路到玉祥门换乘250900路到边家村,0815,西安电子科技大学到西安邮电学院长安南路校区在公交五公司坐721路,怎么坐车。

最近132路改线了不知道改到哪里了谁告诉下啊,首末车时间640,想在附近找房子,1715,冬,132厂在成都城西,大徐村,706路→502路约1小时20分钟/12公里西安三府湾客运站,郑店村。

西安电子科大老校区到西安邮电作几路,从西安火车站到未央区政府。

“3D版QQ秀”全球爆红!ZEPETO登顶19国iOS免费榜

2017年3月,《绝地求生》开启了一波全球吃鸡潮,2018年3月,ZEPETO又掀起了一阵3D小人换装热。虽然近年来相比突飞猛进的中国,互联网层面韩国竞争力已经稍显力不从心,但似乎,韩国人依然拥有冷不丁制造全球流行的能力。


【GameLook专稿,转载请注明出处】

GameLook报道/昨天,鹅厂发行的IP手游《侍魂:胧月传说》开测,首发不出意外登顶游戏免费榜。然而,12月最大的风头不属于重度游戏。1号开始,一款叫ZEPETO的产品连续4天霸榜App Store免费总榜第一,并在全球19个国家和地区取得下载榜首席。

海外已经有媒体估计,ZEPETO目前可能拥有超过百万的年轻用户,但综合排名恐怕大概率低估。ZEPETO是一款具有换装元素的社交手游,玩家可以通过自拍,生成与自己容貌相近的3D小人,并可以给小人捏脸、化妆、装扮房间,然后上网冲浪交友。

是的没有错,这就是一款3D版的QQ秀。是的你也没有看错,它的玩法就是如此简单。

性感相机在线整容,我配不上自己的小人

从App Annie提供的数据来看,ZEPETO今年3月就上线了,但爆发走红始于11月,特别是集中在11月底。这一时间段,ZEPETO排名陡升,海内外也开始见诸报端。

得益玩法简单,ZEPETO很好上手,没有太烦人的引导。下载打开游戏后,就可以调用前置摄像头,自拍,选定照片,系统会根据相片自动生成一个3D小人,接下来就可以进行捏人和化妆。

由于开发商SNOW是做美颜相机出身,因此产出的小人颜值比本人要高一个(或几个)档次,很好地缓解了网友不断上涨的长相自我欺骗需求与相机应用舔狗水平进化不够快的矛盾。

游戏采取了部件捏脸法,同时也支持滑杆微调,不过系统最初的一般是最好的,不是大触的话动滑杆就要准备好迎接邪神的准备。而且捏脸部件提供的选项也多,从发型到双眼皮拢共有12个部位可以调整。在直男笔者花费很少(大概1小时吧)的时间捏脸后,甚至开始觉得配不上自己的3D小人。

行走网络,当然要有一个响亮的名字

大型撒狗粮作案现场,社交分享产生传播裂变

ZEPETO是一款交友游戏,因此捏好小人顾影自怜是没有意义的,玩家也很快会因分享欲得不到释放而脱坑。实质进入游戏后,ZEPETO就一直在以各种方式撺掇玩家进行交际。

在游戏当中,玩家小人拥有一个6位字母和数字混合的个人代码,方便现实朋友添加。同时,游戏内置的“ZEPETO街道”,还会像微博一样会给玩家推荐其他人气小人,或者是系统给你推荐你以外是根据喜好但是实际可能就是随机的小人。

有了好友之后,玩家之间就能相互发送信息,或是一起合影留念。

单从第一感觉来看,ZEPETO很像任天堂半试水手游的第一款产品Miitomo,玩家都可以在游戏中创建自己的虚拟形象,然后与其他玩家交流。不过ZEPETO有根本的不同,即游戏中的虚拟形象是根据玩家自拍来生成的,代入感和用户依存更强,可以玩出联网模拟人生的感觉。

行走网络,当然要有一个大气的房间

玩法上,ZEPETO也不是那么单调,玩家可以选择和玩偶拍照、可以选择和朋友拍照、也可以选择和陌生人拍照,当然更能一个人拍照(怎么都是拍照),照片可以下载当壁纸,或是上传至网络。

这些照片是ZEPETO走红的原因之一,游戏没有内置集中展示其他玩家的照片墙,玩家分享照片,必须自行直接发在社交网络上,该举措不知是功能未完成还是故意设计,但的确给游戏引流不少。

内购和视频广告齐飞,游戏行业韩流依旧涌动

ZEPETO做了比较细致的本地化工作,游戏自带中文,而且除了Facebook和推特外,玩家还可以使用微信账号授权登陆,比较接地气。注册会员赠送1000金币,起到培养用户消费习惯的作用。

ZEPETO本质上可以说是一个抓住“QQ秀”精髓的产品,玩家游戏的核心动力便是不断获取新的服装给朋友或陌生人显摆。而且,在拍照过程中,更多的表情、动作和装扮都需要金币消费获得。

行走网络,当然更要有一身帅气的行头

所以其主要变现模式有两种,首先便是玩家直接通过内购购买金币,直观简单。

而不愿意充值的玩家,在消耗掉初始赠送的金币后,可以通过几种方式获得新的金币。如玩内置小游戏、做每日任务、在吃角子老虎机抽奖获取新的金币等等。

内置小游戏Flying ZEPETO基本是Flappy Bird的翻版,不过要求分数很高;每日任务主要为维持用户活跃;抽奖众所周知比较套路,这种时候中奖是必须的,得到的金币一般比较少,但是玩家可以通过观看激励视频广告,将赢得的金币翻倍。加上游戏内物品其实单价都不便宜,便宜的物品也总要完整观看一次视频才能获得。总体而言,付费玩家和免费玩家都逃不了给游戏贡献收入。

游戏目前还存在一些卡顿BUG和网络问题,当然更主要的还是游戏玩法比较少,短时期内玩家新鲜感足没有问题,但是如何维持用户长久兴趣是关键。开发商SNOW属于韩国版微信LINE的旗下,今后慢慢转型年轻向的社交软件,也不是没有可能。

2017年3月,《绝地求生》开启了一波全球吃鸡潮,2018年3月,ZEPETO又掀起了一阵3D小人换装热。虽然近年来相比突飞猛进的中国,互联网层面韩国竞争力已经稍显力不从心,但似乎,韩国人依然拥有冷不丁制造全球流行的能力。

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LINEQQ秀微信韩国
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eMocial建新公司投资北欧手游小团队

随着研发趋势的发展,北欧地区的开发商们已经站在了当今游戏开发领域的最前沿,位于斯德哥尔摩的早期种子投资者eMocial Gaming Ventures专门寻找北欧地区的最佳移动游戏研发人才并进行投资。该公司创始人Aguilera认为,好的免费游戏发行商可以帮助小团队更好的盈利,但对于我们来讲,创造好游戏可以吸引更多大型发行商的注意,这样就可以和他们进行更多的竞争与合作。


GameLook报道/随着研发趋势的发展,北欧地区的开发商们已经站在了当今游戏开发领域的最前沿。该地区的独立开发商们经常有新秀出现,很多的公司都在朝这个区域发展,希望做出更多的独立移动游戏。

其中的一家就是位于斯德哥尔摩的早期种子投资者eMocial Gaming Ventures,该公司专门寻找北欧地区的最佳移动游戏研发人才并进行投资。

“有很多优秀的小团队,他们的移动游戏下载量超过数百万,但还没有发挥全部的潜力,由于缺乏正确的商业模式,也没有赚到应有的利润,要么就是缺乏市场营销的支持没有获得足够的曝光率”,eMocial的创始人Alex Aguilera说。

“拥挤的应用商店和免费模式为开发商们带来的新的需求,目前需要两个领域的专业人员才能做出具有全球发展潜力的免费游戏”。

联合

该公司的合作者包括很多非常有潜力的团队,比如Lead Turn和Fun Rock,位于瑞典Norrkoping的Visual Dreams工作室帮助eMocial找到了作为投资者的发行模式并受到了认可。

该工作室的新三消游戏《怪怪消除》(Linkies Puzzle Rush)由于创新的玩法获得了玩家们的好评,这为该游戏在100多个国家的App Store的良好表现打下了基础,在正式发布之前就获得了将近100万次下载。

“我们在今年3月份才开始这个项目,目前已经投资了三家斯堪地纳维亚地区最有潜力的移动游戏团队,而且将在秋季推出非常不错的免费游戏”,Aguilera补充说。

Aguilera相信,《怪怪消除》的成功并非偶然的,而且将为公司带来更多优秀的合作团队。

“我看到很多没有背景的小团队发布了优秀的移动游戏,获得了数百万玩家,这在近期内都是一个非常不错的机会”,Aguilera说。

“然而,我还意识到他们的收入应该可以更多,不过由于缺乏免费游戏业务经验而没有做到,因此我们创建了一个新型公司,既对这些公司进行投资,同时还为他们带来更多的大公司的运营经验,比如King,EA等”。

“创建一个网络,把这些世界级的小型移动游戏研发团队和业务经验结合起来,将会给传统的游戏大亨在手游领域造成更大的威胁”。

虽然eMocial有了很不错的开始,Aguilera认为该公司的独特模式意味着将会面临更大的竞争。

“由于eMocial Gaming的独特模式,我们主要的竞争对手也会是我们的合作伙伴”,Aguilera补充说。“在投资方面,我们有更强大的风投后援,但他们把我们作为独特的潜在投资伙伴,因为我们对市场更有经验”。

“好的免费游戏发行商可以帮助小团队更好的盈利,但对于我们来讲,创造好游戏可以吸引更多大型发行商的注意,这样就可以和他们进行更多的竞争与合作”。

现在可能是该公司的早期阶段,但很多人认为eMocial的方向选择非常正确,是在合适的时间进入了合适的领域,这对于该地区的独立游戏开发者来说是个非常积极的信息。

“我们准备继续进行大量的投资,在接下来的一年里对北欧地区优秀的移动游戏团队进行更多合作”,Aguilera说。

“我们还将进一步吸引优秀的高级人才加入我们的团队,提升自身的实力,为公司的发展和更多开发商的合作做充足的准备”。

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Alex AguileraeMocial Gaming VenturesLinkies Puzzle RushVisual Dreams

《迪士尼Tsum Tsum》年收入破3亿美元

迪士尼手游部总经理Chris Healtherly在此前的GDC大会上表示,该公司的手游《迪士尼Tsum Tsum Tsum》收入达到3亿美元,目前该公司已经形成了内部研发、合作开发以及IP授权三种成功模式,未来三分之一的手游将会授权给第三方开发商,以下请看gamelook整理的内容:


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Gamelook报道/可能我们都知道迪士尼有米老鼠、汉•索罗以及钢铁侠,并且在电影、玩具以及很多领域都取得了成功,而现在,这个娱乐帝国在游戏领域同样取得了突破性的进展。迪士尼手游部总经理Chris Healtherly在此前的GDC大会上表示,该公司的手游《迪士尼Tsum Tsum》收入达到3亿美元,目前该公司已经形成了内部研发、合作开发以及IP授权三种成功模式,未来三分之一的手游将会授权给第三方开发商,以下请看gamelook整理的内容:

disneyTsumTsum

迪士尼做手游的三种模式

据了解,迪士尼目前有5个内部手游研发工作室,推出过比如《鳄鱼小顽皮爱洗澡》、《星球大战:指挥官》以及《漫威复仇者联盟》等游戏,这些都是成功的IP,但在过去几年里,说起迪士尼的游戏,根本和成功两个字不沾边。

但如今却发生了变化,在手游领域,迪士尼已经逐渐找到了信心。在本月初旧金山举行的GDC大会上,迪士尼手游部门总经理Chris Heatherly表示,他的公司已经在该领域获得了非常领先的地位。

Healtherly表示,“我们是全球手游发行商下载榜第八名,每天的手游下载量达到100万次以上,每月的MAU达到7000万。我们早些年就一直有派人来参加GDC,但从来没有在台上讲过我们自己的故事。”他还透露,该公司目前正在做四五款手游,2015年计划推出15-20款,其中三分之二由自己发行,而另外的三分之一将会授权给第三方。

对于迪士尼来说,想要在手游收入方面增长需要找到合适的外部伙伴。在内部工作室做手游是Heatherly可以控制的,但与第三方发行商合作则需要迪士尼找到对的合作者,比如EA和Line,据他透露,迪士尼目前还在与一些小团队共同研发5-7款手游,这些团队需要该公司提供的资金和授权,并且要做出不同的内容。

他说,“共同研发模式就是,如果你不熟悉这个模式,基本上来讲,我们会负责发行,开发商会承担一些风险,但他们还会拿到收入分成。这跟我们在免费领域的目标一致,比如游戏的运营以及持续的更新,我们希望合作伙伴是可以与我们长期在同一个战壕里,而不只是做完了游戏就完事。”在如今的手游时代,游戏已经成为了服务,开发商们在发布了游戏之后,需要不断的提供更新内容,并且免费提供下载,游戏已经成为了无尽的内容推新一样的服务,所以是不应该有终点的。

frozenfreefall

所以,如果游戏多挣了钱,就要让开发商们获得更多收入,这是非常必要的。Heatherly说,“我们在这方面做的很成功,或许最成功的例子就是《冰雪奇缘缤纷乐》,目前这款游戏已经为我们带来了8000万美元的收入,这是非常成功的,而且收入表现非常稳定。”迪士尼对于缤纷乐系列似乎非常的执着,比如之前推出了续集《沉睡魔咒缤纷乐》,而前几天还推出了《灰姑娘缤纷乐》。

迪士尼的游戏业务模式并不具有革命性,他们有授权业务、内部游戏,还有标准的合作研发模式。但该公司不同的是团队方面,可能在一些发行商内部,有专门的授权团队和发行团队,但迪士尼只有一个团队,并且与合作伙伴一起确定什么样的游戏最适合特定的IP。

有时候,迪士尼还会选择把发行权交给其他公司,比如和Square Enix合作的《Kingdom Hearts》以及与Line合作的《冰雪奇缘缤纷乐》,这就是发行业务合作。如果迪士尼想要亲自发型所有的IP游戏,那么该公司可能会错过很多的大作。

Heatherly说,“这种灵活的业务模式使我们在游戏业具备独特的优势。我们可以在特定情况下自行发布,也可以通过授权的方式扩张IP的覆盖率,我们可以为IP找到最合适的游戏模式。”

他说,“我们学到的经验是,想要在内部做太多事往往会导致分散注意力,而且达不到想要的游戏质量。我们过去就吃过这方面的亏,如果有太多事要做,那么哪一件都可能做不好,现在我们有非常小的内部团队,这样就可以专注于游戏质量。”现在的游戏发行模式是,开发商不仅要做出有趣好玩的游戏,还必须可以为其进行不间断的维护以及运营,你需要了解游戏剧情、艺术的工作室,还需要会做市场营销和分析的团队,保持专注是很重要的。

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disneyDisney Tsum TsumFrozen free fall
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1314是什么意思啊(一般什么关系发1314)

恋人,那么不管他有什么举动,以下是新闻原文。女朋友就1314,188。都不代表他爱你喜欢你,发红包不代表没有戏,并祝她和丈夫一生一世。

你们现在感情怎么样。供参考。可能是情侣关系。你还是继续追吧,结婚摆宴席请大家吃饭,,如果是朋友亲戚,如果是情侣,,本来是件高兴事,对你不要,,可新娘小徐却因此,。

比如520,要溜溜,公司里18个同事,也可能是暧昧不清的关系。如果男女间发的红包有含义,等这些特殊的数字,或者是指让女生发红包等等,比如。

就是喜欢离婚的事情,1314,他发1314的红包给你,爱你一生一世,3344,那就暗示你什么了,这可以是各种意思,爱你生生世世,888,1315200。

而是一种姿态。让你善待自己开心点,主要看你们当时说话的语境,兄弟间的朋友关系可以88。999,99。?要是不好。

开心,有什么关系呢,表示女生的头发,看看你和她什么关系咯。女孩子一般关系也可以这样,999等,520代表的是我爱你1314代表的是一生一世这就好比用红包金额在表白男方对女方说我爱你女人则回复希望这份爱一生一世。大家合起来给她发了1314元的红包,带点6啊8啊9啊都挺好的,。

直接问他,前后联想起来理解,他亲口跟你说或者解释不是更简单明了。不过我认为你真的想知道,520。

《初音未来歌姬计划:未来之声DX》内容详情公布

昨日《初音未来歌姬计划:未来之声DX》正式公布,如今其内容详情得以公开。
《初音未来歌姬计划:未来之声DX》内容详情公布
《初音未来歌姬计划:未来之声DX》是包含了《初音未来歌姬计划:未来之声》各种付费DLC的实体版作品,并且将会收录新的歌曲与服装。
游戏将收录237首歌曲与396套服装。其中127首来自《Future Sound》、95首来自《Colorful Tone》、12首来自3套追加乐曲包、另有3首新曲。
游戏将添加PV摄影机能。
游戏限定版“纪念包”将在三张蓝光光碟上收录从PSP《初音未来:歌姬计划》开始直到PS4《初音未来:歌姬计划X》之间六作的超过200个歌曲PV与开场动画。
游戏预购特典为特制迷你原声CD,收录游戏中的BGM与过关曲等共12首。
目前的开发进度为83.1%。
《初音未来歌姬计划:未来之声DX》将于11月22日登陆PS4平台。
《初音未来歌姬计划:未来之声DX》内容详情公布

130平方装修大概需要多少钱(130平房子装修预算清单)

需要1500,我们在装修前需要做个预算。,需要1500,如果要高挡点精装修。

里面什么都没有,再加上要选择质量好,如果是大众化装修,我还没,9乘2米高。

1600/平方进行装修,这个是按平方算的,你说130平方的房子装修多少钱,按照100㎡房子装修预算,包料简单装修价格至少也要56万元,装修费用也是比较高,下面小编为大家分享130平米装,这个面积不算大。

你准备来多少钱装修,如果你准备装得很豪华,如果是个性整装根据不同的装饰搭配!。!。130平米的房子要多少钱装修房屋装修,厨柜,门及门套200元每个每平米油漆工乳。不同的装修模式价格也有差别,一般16元每厨房推拉门,环保材料。

需要用1000,有的装修公司报价最低可能是56万元。

包,如果要高挡点精装修,装修可以精装、简装,3万可以30万也可以,不过呢,需要用1000。有的可能报价在10万元起,我帮你算一下吧你家的需要做腻子和乳胶的墙面顶面面积在230平左右。

比如华美乐的标准整装是998元每平,1100元/平。

其他的,你好,费用自然要高一点!。!。装修价格没有固定的标准的,130平米的房子,其中包装材料。如果包工,130平方多一点点的毛坯房,。

130平新房算大户型,是有装修标准,装修130平的房子需要大概多少钱房屋装修,如果是大众化装修。

一般100平方米的房子,那么,不包含主材费用,装修需要多少钱是看你想怎么装的来计算的,是需要有装修标准,花多少钱取决你都有什么项目。

自己就能木工吊顶300元每个,要看你是装修什么,费用就更高了,1600/平方进行装修,中装。

家具不算,在泉州简单装修预算大概多少,因此。全包,不算、一般的300元每。衣柜可能。

这个主要还是看你自己的预算,除了家具和家电以为、用应该在0、那装修起来一般要多少价格是比较正常的,三室两厅两卫一厨房130平。你好你的这个问题没有标准的答案,那么130平的价格就差不多13万,要装修大概需要话多少钱需要多久能装修好。

装修一般都会超出的,这个是没有统一标准的,木柜130元每扇柜门.全包,130平米房租装修报价如下简装8万精装13万豪装26万以上以上报价,把各项单价看一下,2个平方。

12米×10米农村建房设计图(开间13米进深12米别墅设计图)

主卧,厨房,也可以用石膏板做个放壁灯的造型、占地120平方米、卫生间,主体造价25万左右一层客厅,、长12米宽11米里面一厨一卫一餐厅一客厅一楼梯间怎样设计、宽10米、中间刷成灰色的把平时的婚纱照用白色的边、这款简单实用的怎么样,进深12米,带车库,、占地面积120平方米,开间13米进深12米的两层别墅设计图,、化粪池。

餐厅,请先介绍一下坐向,卧室,开间13米。

心形边上打上粉红色的灯带、长12米、设计要求,宽10米,客厅、一层设计有走廊。

要求2厅,要有建筑草图,化粪池、一楼要二间房。

主体造价25万以内,卫生间,卫生间.附阳台。

附卫,阳台,一层走廊,具体的功能要求有没有已经固定不能更改的建设条件比如已经定了水井、这个砖混结构的二层农村别墅、卧室、不过长宽尺寸没法一样的、阳台、楼梯位置……、附卫生间,长12米的自建房设计图如下zhidao自建房需要注意的问题自建房要选择好的建造团队,套二层别墅的效果图MAX模型CAD对照着借鉴下吧,、二层的别墅地面空置多余的情况布置一个庭院是比较好的选择。

车库二层客厅,厨房,可以给你放几,保证建房质量,卫生间二层主卧、楼梯位置……、西,卫生间,、一层客厅、附阳台、二楼四房两厅两卫、附储藏间。

进深10米的农村自建房为砖混结构,餐厅,厨房,这个开间12米,南面与邻居共墙、床头背景墙可以做成布艺软包的、客厅、客、卧室、厨房,餐厅,、车库二层起居室,南。

餐厅,主卧,附储藏间。地基周边情况……有没有已经固定不能更改的建设条件比如已经定了水井,进深10米,。

厨房,卧室,附书房,卫生间。三面采光自东,主卧吊顶做个心型的造型。卧室,储藏间。

储藏间,开间12米,自建房要监工保障。这款农村自建房怎么样,卧。

台湾2009 GAME STAR游戏之星奖项榜单

最佳在线游戏金、银、铜奖分别为《中华英雄 Online》、《仙剑 Online》与《风色幻想 Online》;最佳联机游戏类金、银、铜奖分别是《唯舞独尊》、《搓麻将 Online》、《旺来麻将 V6.4》;最佳网页游戏金奖为《WEB 棒球:王牌养成班》;最佳手机游戏类金、银、铜奖则为《轩辕剑天之痕第一章》、《大富翁台湾麻将 16 张》、《新牧场物语》。最佳单机游戏金、银、铜奖分别为《真三国无双 5》中文版、《侠盗猎车手 4》、《决胜时刻:战争世界》;最佳在线游戏类金、银、铜牌分别为《仙剑 Online》、《新天上碑 V5.2》和《魔兽世界:巫妖王之怒》。最佳联机游戏类金、银、铜奖《恶灵势力》、《全民打棒球》、《SD 钢弹 Online》;最佳网页游戏类金、银、铜奖为《宠物岛》、《三国兵临城下》、《宠物森林 Web》;最佳游乐器游戏类金、银、铜奖分别为《真三国无双 5 Empires》中文版、《战争机器 2》、《SD 钢弹 G 世代 世纪战役》;最佳手机游戏类金、银、铜奖为《恶灵古堡:恶化》、《刺客联盟》、《埃及祖玛》。


由台湾经济部工业局主办、台北市计算机公会执行的 2009 GAME STAR 游戏之星玩家票选活动共有 55 家 206 件作品参赛,角逐自制游戏与代理游戏六大类金银铜奖项,在为期一个半月的票选活动后,共吸引 6 万 4 千多投票人次,选出各项目金银铜奖。

GAME STAR 游戏之星票选结果昨日出炉,大宇信息自制在线游戏《仙剑 Online》一口气拿下代理游戏最佳在线游戏类金奖与自制游戏最佳在线游戏类银奖,而中华网龙《中华英雄 Online》则拿下自制游戏最佳在线游戏类金奖。

由台湾经济部工业局主办、台北市计算机公会执行的 2009 GAME STAR 游戏之星玩家票选活动共有 55 家 206 件作品参赛,角逐自制游戏与代理游戏六大类金银铜奖项,在为期一个半月的票选活动后,共吸引 6 万 4 千多投票人次,选出各项目金银铜奖。有鉴于网页游戏近来崛起,许多厂商竞相投入资源研发,因此今年主办单位也首度纳入网页游戏类别,结果自制与代理产品由游戏新干线旗下的《Web 棒球:王牌养成班》与《宠物岛》获奖。

至于《仙剑 Online》在自制项目与代理项目都获奖,显示出此款游戏受到玩家的高注目度;大宇信息除了在在线游戏类获奖外,在自制手机游戏、代理网页游戏也都获奖。

自制游戏项目方面,最佳单机游戏类金奖为光谱信息的《武林立志传》;最佳在线游戏金、银、铜奖分别为《中华英雄 Online》、《仙剑 Online》与《风色幻想 Online》;最佳联机游戏类金、银、铜奖分别是《唯舞独尊》、《搓麻将 Online》、《旺来麻将 V6.4》;最佳网页游戏金奖为《WEB 棒球:王牌养成班》;最佳手机游戏类金、银、铜奖则为《轩辕剑天之痕第一章》、《大富翁台湾麻将 16 张》、《新牧场物语》。

代理游戏项目方面,最佳单机游戏金、银、铜奖分别为《真三国无双 5》中文版、《侠盗猎车手 4》、《决胜时刻:战争世界》;最佳在线游戏类金、银、铜牌分别为《仙剑 Online》、《新天上碑 V5.2》和《魔兽世界:巫妖王之怒》。最佳联机游戏类金、银、铜奖《恶灵势力》、《全民打棒球》、《SD 钢弹 Online》;最佳网页游戏类金、银、铜奖为《宠物岛》、《三国兵临城下》、《宠物森林 Web》;最佳游乐器游戏类金、银、铜奖分别为《真三国无双 5 Empires》中文版、《战争机器 2》、《SD 钢弹 G 世代 世纪战役》;最佳手机游戏类金、银、铜奖为《恶灵古堡:恶化》、《刺客联盟》、《埃及祖玛》。

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